Tema 1. Introducción

Tema 1. Introducción

Trasfondo de eXe

El editor XHTML de elearning (eXe) es un entorno de autoría (creación y edición de contenido multimedia) basado en web diseñado para ayudar a profesores y académicos al el diseño, desarrollo y publicación de materiales docentes y educativos sin necesidad de llegar a ser muy competente en XTML, XML o en complicadas aplicaciones de publicación en web.

La Web es una herramienta educativa revolucionaria porque presenta a profesores y alumnos una tecnología que provee simultáneamente algo sobre lo que conversar (contenido) y el sentido de mantener esa conversación (interacción). Lamentablemente, el poder de este medio hipertextual se limita a series educativas porque la gran mayoría de profesores y académicos no poseen habilidades técnicas para construir sus propios sitios web, y deben por tanto depender en la disponibilidad de programadores web para generar un contenido online de aspecto profesional. Exe está desarrollado para superar un número de limitaciones identificadas:

  • El software de autoría para web supone una empinada curva de aprendizaje; no es intuitivo y las aplicaciones no han sido diseñadas para la publicación de contenidos didácticos. Por consiguiente, los profesres y académicos no han adoptado esas tecnologías para publicar contenido didáctico. eXe apunta a la provisión de una herramienta intuitiva, simple-de-uso que permita a los profesores publicar sitios web profesionales para la enseñanza.
  • Actualmente, los sistemas de gestión didácticos no ofrecen herramientas de autoría sofisticadas para contenido en web (una vez comparadas con las prestaciones de los programas de autoría-web o con las habilidades de un programador web experimentado). eXe es una herramienta que provee prestaciones profesionales de publicación web que serán fácilmente referenciadas o importadas por los estándares que acaten los sistemas de gestión didácticos.
  • Muchos de los gestores de contenidos y de los sistemas de gestión didácticos utilizan un modelo de servidor web centralizado, por lo que se requiere conectividad para la autoría. Esto es una limitación para autores con un ancho de banda bajo o hasta sin conexión. eXe se pondrá en marcha como una herramienta de autor offline sin el requisito de conexión.
  • Muchos gestores de contenidos y sistemas de gestión didácticos no proveen un entorno intuitito wysiwyg donde los auotres pueden ver cómo se presentará su contenido en un navegador en el momento en que sea publicado, sobre todo cuando se trabaja offline. eXe imitará la funcionalidad wysiwyg haciendo posible que los autores vean el contenido con la apariencia de cuando se publique online.

Un vistazo general de las herramientas eXe

El iDevice (instrumento didáctico) consiste en una colección estructurada de elementos que describe el contenido didáctico. Algunos de estos incluyen objetivos, conceptos previos, casos de estudio y texto libre. El contenido didáctico se compila seleccionando los iDevice del menú de iDevice e introduciendo su contenido didáctico.
Posiblemente, un recurso didáctico consiste en tan pocos o muchos iDevice como se requieran para la efectividad didáctica del contenido. Están en desarrollo nuevos iDevice y se están buscando por el ancho de la comunidad educativa recomendaciones de iDevice adicionales. Se ha hecho público un editor iDevice que permite a los usuarios diseñar sus propios iDevice y plantillas en un formato experimental mientras se sigue trabajando en su desarrollo.

eXe ofrece a los usuarios la capacidad de personalizar el contenido publicado realizando una selección de una gama de hojas de estilo gráficas.
La facilidad de exportación de eXe permite empaquetar contenido de dos modos: los recursos didácticos pueden ser empaquetados como un sitio web autónomo para publicarlo en un servidor web, o como un Paquete de Contenido SCORM que posibilitará el rescurso para ser importado a cualqui