Tutorial de eXe
Definir propiedades
La pestaña 'Propiedades' permite describir detalles generales sobre el proyecto. Por ejemplo: título, autor y descripción. También permite definir la taxonomía que prefieras usar para describir los distintos componentes y niveles dentro del recurso.
Para empezar con esta actividad abre eXe según se describe en el Tema 2.
- Selecciona la pestaña 'Propiedades' en lo alto del espacio de trabajo 'Edición' de la ventana de la derecha.
- En la pestaña 'Paquete', escribe los datos que se encuadran en lasección 'Propiedades del Proyecto'.
- 'Título', por ejemplo 'Conjugación verbal 1'. El título que pongas será exportado como nombre del primer nivel del 'Contorno', ya que se entiende que es el primer nodo y aparecerá en el sitio web como página de inicio.
- Escribe el nombre en 'Autor', por ejemplo 'Fulanito de Tal'.
- Escribe en 'Descripción' una breve nota del proyecto, por ejemplo: "Manual y actividades sobre conjugaciones verbales para alumnos de nivel inicial de español".
- En la sección Taxonomía sustituye si lo deseas la denominación por defecto de las casillas por la denominación de los niveles que tendrá tu proyecto, 'Conjugación verbal 1'. Un ejemplo taxonómico puede ser:
- Sección.
- Apartado.
- Subapartado.
Nota: ten en cuenta que el programa define tres niveles, que serán los tres niveles de navegación en el menú. Indudablemente, puedes crear dentro de cada uno de ellos subsecciones, pero no aparecerán en el menú de navegación.
Pulsa a continuación 'Actualizar árbol' si has cambiado la taxonomía.
- Cambia a la pestaña 'Metadatos'
- . Cumplimenta estos campos si lo que deseas es incoporar tu proyecto a un LMS (Learning Management System).
- Pulsa en el botón 'Hecho'.
- Regresa a la pestaña de 'Edición'.